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Fahmio
Fahmio
Bac Tunisie
P-CDénombrement et probabilités

Variable aléatoire discrète : loi, espérance, variance

Idée directrice

On associe à l'expérience un nombre XX (un gain, un nombre de succès). On dénombre les valeurs possibles, on calcule la probabilité de chacune (la loi), puis l'espérance E(X)=∑xi P(X=xi)\esp(X)=\sum x_i\,\pr(X=x_i). Un jeu est « équitable » si E(X)=0\esp(X)=0, « favorable » si E(X)>0\esp(X)>0.

Ce qui aide à reconnaître la démarche

« Soit XX le gain algébrique » ; « déterminer la loi de XX » ; « le jeu est-il équitable ? ».

Besoin d’un point de départ ? Voir la méthode
  • Tirage simultané de kk parmi nn : univers (nk)\binom nk, dénombrer les cas favorables par des (⋅⋅)\binom{\cdot}{\cdot}.
  • Loi de XX : tableau valeurs/probabilités ; contrôler que la somme vaut 11.
  • E(X)=∑xiP(X=xi)\esp(X)=\sum x_i\pr(X=x_i) ; V(X)=E(X2)−E(X)2\mathrm{V}(X)=\esp(X^2)-\esp(X)^2 ; σ(X)=V(X)\sigma(X)=\sqrt{\mathrm{V}(X)}.
  • Jeu équitable   ⟺  E(X)=0\iff\esp(X)=0 ; favorable   ⟺  E(X)>0\iff\esp(X)>0. Un paramètre (mise) se règle en résolvant E=0\esp=0.
Les pièges à vérifier dans ta démarche

Sommer des probabilités sans vérifier ∑pi=1\sum p_i=1. Calculer E(X2)\esp(X^2) pour la variance en oubliant Var(X)=E(X2)−E(X)2\mathrm{Var}(X)=\esp(X^2)-\esp(X)^2. Mélanger loi de XX et événements de l'arbre.

Sujet principal

Exercice 3 — gain à un jeu

3 questionsCorrigé masqué

Une urne contient 33 boules rouges et 22 boules noires. On tire simultanément 22 boules. Le joueur gagne 33 DT par boule rouge tirée et perd 22 DT par boule noire. Soit XX le gain algébrique.

  1. Déterminer les valeurs prises par XX.
  2. Établir la loi de probabilité de XX.
  3. Calculer E(X)\esp(X). Le jeu est-il favorable au joueur ?
Voir la correction commentéeAprès avoir posé votre démarche

1. Idée : lister les compositions possibles du tirage. Deux rouges : gain 2×3=62\times3=6 ; une rouge et une noire : 3−2=13-2=1 ; deux noires : −4-4. Donc X(Ω)={−4 ; 1 ; 6}X(\Omega)=\{-4\,;\,1\,;\,6\}.

2. Idée : tirage simultané ⇒\Rightarrow combinaisons, (52)=10\binom52=10 tirages équiprobables. P(X=6)=(32)10=310\pr(X=6)=\dfrac{\binom32}{10}=\dfrac3{10} ; P(X=1)=(31)(21)10=610\pr(X=1)=\dfrac{\binom31\binom21}{10}=\dfrac6{10} ; P(X=−4)=(22)10=110\pr(X=-4)=\dfrac{\binom22}{10}=\dfrac1{10}. Contrôle : 3+6+110=1\dfrac{3+6+1}{10}=1.

3. Idée : l'espérance est le gain moyen par partie.

E(X)=−4×110+1×610+6×310=−4+6+1810=2 DT\esp(X)=-4\times\frac1{10}+1\times\frac6{10}+6\times\frac3{10}=\frac{-4+6+18}{10}=\boxed{2\ \text{DT}}

E(X)>0\esp(X)>0 : sur un grand nombre de parties le joueur gagne en moyenne 22 DT par partie, le jeu lui est favorable. (Variance, si demandée : E(X2)=16+6+10810=13\esp(X^2)=\dfrac{16+6+108}{10}=13, V(X)=13−4=9V(X)=13-4=9, écart-type 33 DT.)

Changer d’énoncé, garder le raisonnement

Choisis un seul transfert après le sujet principal. Qu’est-ce qui change ? Quel résultat ou quelle méthode peux-tu réutiliser ? Les autres exercices restent disponibles pour une prochaine séance.

Exercices d'entraînement — une nuance à la fois

1 Drill P-C.1 — espérance d'un jeu
Entraînement 01 / 01

Drill P-C.1 — espérance d'un jeu

1 questionCorrigé masqué

Un jeu coûte 22 D. On lance un dé équilibré : on gagne 66 D si l'on obtient 66, rien sinon. Soit XX le gain algébrique. Calculer E(X)\esp(X) et conclure sur l'équité.

Voir la correction commentéeAprès avoir posé votre démarche

Idée : le gain algébrique compte la mise ; l'espérance est le gain moyen par partie. X=6−2=4X=6-2=4 avec probabilité 16\dfrac16 (on obtient 66), X=−2X=-2 avec probabilité 56\dfrac56. E(X)=4×16+(−2)×56=4−106=−1 D\esp(X)=4\times\dfrac16+(-2)\times\dfrac56=\dfrac{4-10}{6}=\boxed{-1\ \text{D}}. Négative : en moyenne le joueur perd 11 D par partie, le jeu est défavorable ; il serait équitable si le gain valait 1212 D (E(X)=0\esp(X)=0).

Relier ce raisonnement au bac

Choisis une filière pour voir les sujets qui étayent ce scénario.